Internetrecht
- Abmahnungen im E-Commerce
- Rechtliche Rahmenbedingungen von Online-Plattformen
- Rechtsichere Ausgestaltung von Online-Shops / Webseiten
- Gestaltung / Überprüfung von AGB
- eBay-Recht (Widerrufsrecht, Informationspflichten etc.)
- Filesharing / Internettauschbörsen [FILESHARING-RATGEBER 2011]
- Domainstreitigkeiten
- Rufschädigende Äußerungen im Internet
- Datenschutz
- Foto- und Filmrecht
- Jugendschutz
- Internet "Abo-Fallen"
IT-Recht / Datenschutz
- Softwarekauf, -erstellung, -pflege
- IT-Projektverträge, Outsourcing
- Webdesign-Verträge, Host-Providing, ASP
- Internetportale (rechtssichere Ausgestaltung, Nutzungsbedingungen, AGB u.a.)
- Datenbankrecht
- Datenschutzklauseln
- Datenschutzeinwilligungen
- Kundendatenschutz
- Datenübermittlung / Datenverarbeitung
- Auftragsdatenverarbeitung
- Online-Datenschutz
Games / virtuelle Welten
- Beratung von Computerspielproduktionen (Entwicklung, Produktion, Verwertung, Merchandising, Vertragsgestaltung)
- Browsergames (rechtliche Komplettbetreuung)
- E-Commerce in virtuellen Welten (Handel mit Items etc.)
- Virtuelle Zahlungssysteme; Mehrwertdienste
- AGB / Nutzungsbedingungen
- Rechtsschutz gegen Cheats, Bots, Exploits
- Sperrung / Freischaltung von Accounts
- Vertragskündigungen, virtuelles Hausrecht
- Haftung / Verlust virtueller Gegenstände
- Jugendschutz
- Urheber-, Marken- und Wettbewerbsrecht in virtuellen Welten
Buch zum Thema

Jan-Peter Psczolla: „Onlinespielrecht - Rechtsfragen im Zusammenhang mit Onlinespielen und virtuellen Parallelwelten“, Tectum-Verlag Marburg, 2008
Aus dem Inhalt:
"Millionen von Usern bewegen sich in virtuellen Spielwelten wie World of Warcraft oder haben sich eine neue virtuelle Identität in Second Life erschaffen. Im Vordergrund steht dabei schon längst nicht mehr allein die spielerische Interaktion. Virtuelle Gegenstände aus Onlinespielen werden auf Handelsplattformen von Spielern, Spiel-Betreibern und professionellen Anbietern zum Kauf gegen echtes Geld angeboten und sind zu einem begehrten Wirtschaftsgut der realen Welt geworden. Bedingt durch diese Entwicklung stellen sich eine Reihe neuer Rechtsfragen, etwa was die Qualifikation und den Schutz virtueller Gegenstände, die Vertragsbeziehungen zwischen Spielern und Spiel-Betreibern sowie die Haftung in virtuellen Spielwelten angeht. Der Autor gibt einen umfassenden Überblick über die Thematik und beantwortet praxisnah die relevanten rechtlichen Fragestellungen, die sich im Zusammenhang mit diesem neuartigen und innovativen Rechtsgebiet ergeben."
ISBN 3828897177 [Link: Amazon]

